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荣耀李健在MWC主舞台阐释AHI理念 称致力创造“很酷的AI未来”

3月4日,荣耀CEO李健受邀登上2026年世界移动通信大会(MobileWorld Congress,以下简称MWC)主舞台发表演讲,他阐释了AugmentedHuman Intelligence(以下简称AHI)理念,以及这一理念如何与荣耀阿尔法战略深度结合,并介绍了荣耀RobotPhone在实际应用中的亮点,表示将致力创造一个“很酷的AI未来”。据悉,此次获邀登上MWC主舞台的中国科技品牌还有中国移动和华为。李健在演讲中指出,AI对世界的重塑,已不再只是一个愿景,而是触手可及的现实,智能时代,已经到来。面对“人类在智能时代将何去何从”这一宏大的时代命题,荣耀给出了自己的答案——无论自动化程度多高,人对目标和意义的追求,才是文明发展的引擎。基于人本主义的思考,李健强调,“我们坚信,人工智能的内核,是以人为本,让AI不仅有IQ,还有EQ,不仅有解决问题的智慧,也有读懂人心的温度,增强人类在疾速变化的世界中适应、进化,并享受当下的能力。这就是荣耀所信仰的AHI。"他指出,实现AHI需要个人智能、全局智能与边端智能的精密协同——个人智能作为人们的“数字分身”,是“懂你”的智能体,住在手机这样的便携设备里;全局智能是云端整合了全人类智慧结晶的“超级大脑”,为人们决策提供强大支撑;边端智能是拓宽人们感知能力和行动半径的“智能触角”,例如机器人、电动汽车等。个人智能负责“懂你”,全局智能负责"博学",边端智能负责"行动",三者协同,将赋予人类“前所未有的超能力”。此次MWC上惊艳亮相的Robot Phone融合了具身智能交互和旗舰影像两大AI核心能力,是荣耀推动AHI理念从概念演绎到具体落地的一次突破性科技探索——RobotPhone不仅是日常生活中“懂你”的个人智能伙伴,还通过多模态的AI交互体验,将全局智能带到用户眼前,并且以旗舰影像赋能用户的创作能力跃升。在MWC上亮相以来,RobotPhone荣获多家全球科技机构评选的“Bestin Show”嘉奖,并且凭借其人为本的设计理念、以及对机器人、AI和移动通信技术的融合创新,赢得海内外媒体和分析师的广泛赞誉。去年MWC上,荣耀发布阿尔法战略,正式开启向全球领先AI终端生态公司的全面转型。李健在演讲中总结说:“我们坚持以人为中心,把IQ和EQ作为AI进化动力,致力于三种智能之间的协同。从探索AI终端新范式的AlphaPhone,到承载AI生态新范式的AlphaStore,再到构筑硅碳文明新范式的AlphaLab,我们将AHI的理念充分融入Alpha战略三步走的落地进程中。”RobotPhone也是荣耀阿尔法战略落地以来打造的第一个新物种,它打破了手机“无聊黑色方块”的刻板设计,开创了具有生命感的下一代AI终端新形态。RobotPhone搭载着行业最小、最轻量化的微型电机和行业最小的“四自由度”云台系统,通过将机器人灵活的“身体”与荣耀AI智能体“大脑”结合,呈现出充满生命感的多模态交互能力。凭借三轴机械防抖云台摄像头和2亿像素传感器,它在稳定、跟随和运镜三个方面实现突破,带来了极致的具身智能影像体验。李健指出,通过终端形态的大胆革新、AI与影像的深度融合,被释放的将不只是效率,更是每个人自我表达的无限可能。RobotPhone将赋能每一位普通人去探索电影级的内容创作——“想象一下,假如它能调用云端大模型,学习诺兰风格的运镜技巧;假如它能结合你的个人知识库,用对你意义非凡的照片和视频串联成一个完整的分镜脚本;假如它自带云台系统,能帮你自动运镜拍摄;假如拍完之后,它还能搜索汉斯季莫风格的配乐,自动剪出一支电影感大片。创作是不是就更轻松、更有趣了呢?”此次MWC上,除了全球瞩目的RobotPhone,荣耀还展示了旗下第一款具身智能人形机器人,发布了基于跨代领先技术打造的最新折叠屏旗舰MagicV6,以及最新一代的PC、平板电脑等创新产品,获得业界的广泛认可与海内外媒体盛赞。李健表示,RobotPhone仅仅是荣耀打开AI终端无限想象的第一步,未来的探索,永无止境。“这趟旅程属于每一位坚信AI以人为本的探索者。我们希望成为一家很酷的公司,和这个世界上最酷的一群人,一起追寻想象力的边界,共同创造一个属于所有人的、很酷的AI未来!”本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:荣耀李健在MWC主舞台阐释AHI理念 称致力创造“很酷的AI未来”https://mobile.zol.com.cn/1142/11425705.html 纠错与问题建议标签:手机 https://mobile.zol.com.cn/1142/11425705.html mobile.zol.com.cn true 中关村在线 https://mobile.zol.com.cn/1142/11425705.html report 3247 3月4日,荣耀CEO李健受邀登上2026年世界移动通信大会(MobileWorld Congress,以下简称MWC)主舞台发表演讲,他阐释了AugmentedHuman Intelligence(以下简称AHI)理念,以及这一理念如何与荣耀阿尔法战略深度结合,并介绍了荣耀RobotPhone在实际应用中的亮点,表示将致...

来源:中关村在线发布时间:2026-03-04
全球首发896线激光雷达 鸿蒙智行技术焕新发布会汇总

【ZOL中关村在线原创新闻】3月4日14:30,华为举行鸿蒙智行技术焕新发布会,全球首发量产896线数激光雷达,并将于尊界S800、问界M9上首发搭载,本文为您汇总这场发布会的核心信息。发布会新品售价:搭载新一代双光路图像级激光雷达的尊界S800已于3月4日开启预定,建议零售价72.8万元起;搭载新一代双光路图像级激光雷达问界M,建议零售价47.98万起。余承东表示,截至2026年3月3日,鸿蒙智行累计交付量达128万辆,尊界S800上市9个月累计交付量超15000辆,问界M9累计交付量超28万台。在设计上,它拥有车规级水晶大灯、多层映射星芒门把手、多层映射水晶尾灯等创新外观,以及巴黎饰钉纹理中央控制旋钮、星球致幻体切割镜面、胡桃木高光工艺;空间上配备智能可变星空顶,同时搭载智能追光系统、智能隐私光幕玻璃、智慧全场景体验等科技。在华为乾崑智驾ADS 4.1的加持下,尊界S800能实现更加丝滑、高效的变道、匝道汇入汇出,爆胎稳定控制再升级,2026年春节辅助驾驶里程达3.73亿公里。尊界S800内置智慧小艺,预计将于5月OTA升级方言听说能力。感知能力方面,WEWA架构全向立体融合感知系统能针对逆光、暗光、异形障碍物、雨雾尘等环境精准感知,华为发布新一代双光路图像级激光雷达,双激光接收单元广角长焦一体成像,实现图像级细节呈现,分辨率提升4倍,全方位守护全场景出行安全。尊界S800首发搭载全球量产最高896线激光雷达,优化对小目标、低反射率与异型障碍物感知距离,可远距离识别14cm高度物体,先一步识别道路上存在的轮胎、锥桶风险,守护全场景安全。余承东宣布,全球量产最高规格896线新一代双光路图像级激光雷达将由尊界S800与问界M9同步首发搭载,配备896线双光路图像级激光雷达配置72.8万元起,即刻下定,可享1.5万元购置税补贴,产品选配金权益、ADS高阶包赠送等多重权益,首销权益于2026年3月31日截止。问界M9 896线激光雷达配置版本47.98万起。发布会还有One more thing:科技超跑尚界Z7新色电光紫粉,首发随动四维屏,可根据主副驾用户发言变更方向;副驾创新储物空间设计,可放置用户喜爱的毛绒手办和玩偶,余承东还透露,将于3月底揭晓鸿蒙智行首款猎装车——尚界Z7T。【ZOL中关村在线原创观点】鸿蒙智行再次以量产896线新一代双光路图像级激光雷达,再次引领智能驾驶感知能力推向“超高清时代”,让我们期待更多硬核智驾技术的发布。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:全球首发896线激光雷达 鸿蒙智行技术焕新发布会汇总https://mobile.zol.com.cn/1142/11424992.html https://mobile.zol.com.cn/1142/11424992.html mobile.zol.com.cn true 中关村在线 https://mobile.zol.com.cn/1142/11424992.html report 1907 【ZOL中关村在线原创新闻】3月4日14:30,华为举行鸿蒙智行技术焕新发布会,全球首发量产896线数激光雷达,并将于尊界S800、问界M9上首发搭载,本文为您汇总这场发布会的核心信息。发布会新品售价:搭载新一代双光路图像级激光雷达的尊界S800已于3月4日开启预定,建议零售...

来源:中关村在线发布时间:2026-03-04
OPPO Find N6内屏超平整,MWC现场震惊老外

2026年巴塞罗那世界移动通信展(MWC)上,尚未正式发布的OPPO Find N6惊艳亮相,凭借极致的无感折痕技术成为全场焦点。这款中国折叠屏新机以超平整的屏幕表现碾压海外友商机型,让现场外国从业者和全球科技媒体集体惊呼,尽显中国造折叠屏的硬核实力。MWC是移动通信新技术的试炼场,OPPO Find N6此番未发先登场,正是带着中国折叠屏技术的最新突破接受全球审视。现场体验者对该机进行了深度实测,历经数百次开合操作后,即便在展厅强光下,也仅能从特定角度隐约看到一道浅痕,日常使用中折痕完全无感知。将其与海外友商热门折叠屏机型同框对比,后者在相同光线条件下折痕清晰可见,二者差距立判。就连用该机体验热门游戏时,折叠区域也毫无视觉断层,画面连贯性拉满。这款新机还被带到MWC媒体中心,接受了全球科技媒体的严苛试用。向来挑剔的海外专业从业者们反复上手翻转、观察,纷纷直呼“amazing”,直言这是他们见过“最接近整块平板的折叠屏”。OPPO Find N6用实打实的产品表现,征服了一众海外专业人士,也让中国折叠屏技术得到了国际舞台的现场认可。OPPO Find N6的超平整表现,源于独特的技术打磨。经过特殊调校的屏幕与铰链设计,让手机反复折叠后仍能保持平整,既实现了视觉上的折痕“几乎不可见”,又保证了折叠区域的视觉连贯性,被评价为“目前全球最平整的折叠屏手机之一”。这一技术突破,是OPPO多年技术积累的成果,更是中国制造硬实力的直观体现。此次亮相更是中国科技品牌的一次华丽蜕变。17年前,中国品牌在MWC还只是单纯的学习者和参与者;如今,以OPPO为代表的中国厂商,凭借持续的技术突破,已然跃升为移动通信领域的新技术创造者。从“向世界学习”到“被世界围观”,OPPO Find N6的无感折痕技术,正是中国折叠屏技术实现全球领先的缩影。据悉,OPPO Find N6将于本月正式发布,体验者还将携该机赴美测试其在日常工作场景的实际价值。这款新机在MWC的惊艳表现,用硬核技术在国际舞台打出了中国品牌的底气,也预示着中国厂商正以核心创新为支点,引领全球折叠屏赛道的发展方向。OPPO Find N5 12GB+256GB 暮紫[经销商] 京东商城[产品售价] ¥ 8999元进入购买本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:OPPO Find N6内屏超平整,MWC现场震惊老外https://mobile.zol.com.cn/1142/11425883.html 纠错与问题建议标签:手机 https://mobile.zol.com.cn/1142/11425883.html mobile.zol.com.cn true 中关村在线 https://mobile.zol.com.cn/1142/11425883.html report 1757 2026年巴塞罗那世界移动通信展(MWC)上,尚未正式发布的OPPO Find N6惊艳亮相,凭借极致的无感折痕技术成为全场焦点。这款中国折叠屏新机以超平整的屏幕表现碾压海外友商机型,让现场外国从业者和全球科技媒体集体惊呼,尽显中国造折叠屏的硬核实力。MWC是移动通信新技...

来源:中关村在线发布时间:2026-03-04
独立游戏开发者David Szymanski低成本作品《Iron Lung》票房突破5000万美元

本文来自微信公众号: X博士 ,作者:大灰狼罗克,原文标题:《什 么 人 未 来 很 重 要》还是脑构师这话题,脑构师电影,最近已经出了一个,大火,叫做iron lung铁肺。这是原本是个恐怖小游戏,被YouTuber主播改编成电影。爆火是由于其惊人世界观,突破想象力。剧情:发生了一次未知的宇宙灾难,地球、行星、太阳全部消失,只活下来1000个空间站人类,他们发现一个血海组成的星球,派调查员作者潜水艇深入血海,看到很多不可名状景象……本片成本300万美金,目前已经票房5000万美金以上了。以后成本会越来越低,脑构师作品会不断涌出。这只是个小小开端。脑构师不必再是科班出身,只要能构建超常世界就行,别人没见过的世界。想象力是第一生产力。这个IP的脑构师叫做David Szymansk如果你在游戏展现场见到David Szymanski,你大概率不会多看他一眼。他三十多岁,穿T恤牛仔裤,胡子有点乱,讲话轻声,社交媒体发言也很克制。他没有名校背景,没有在大厂任职履历,没有“天才少年”的标签。他成长在美国中西部那种普通家庭,早期做过程序员,长期自己在家开发游戏。没有传奇经历,没有媒体包装。他的履历干净到近乎无聊:写代码,做独立游戏,发售,上架平台。你很难把“宇宙恐惧”这种词,和这种人联想到一起。但问题就在这里。他的大脑像另一块地质层。一句话总结:他喜欢把自己的独特古怪的世界,各种恐怖世界,做成成本极低的复古游戏,一个人开发,画面就ps1画面,却非常的火。人类喜欢有创意的东西。2018年,《Dusk》出来。表面是复古射击游戏,低多边形画面,霰弹枪,农舍,玉米地。玩家冲进去,以为是怀旧。可地图越往后走,空间越不像人类建筑。教堂像是邪教残骸,敌人行动诡异,音效压得很低,空气像在塌陷。关卡不是递进,而是扭曲。最后几章几乎进入超现实空间,几何结构开始反常,像梦境折叠。一个复古射击,被他做成了精神污染体验。2021年,《Squirrel Stapler》。玩法极简单,猎松鼠。开枪,收集。然后画面出现一张脸,松鼠尸体被钉在面部。主角在森林里继续游走,越来越沉默,森林越来越空。没有解释,没有对白,只有松鼠尸体数量在增加。游戏后段出现巨大鹿形生物,场景突然拉高到象征层面。猎人不再是猎人,像在参加某种仪式。一个几小时的小游戏,变成关于羞耻与伪装的视觉隐喻。2022年,《Iron Lung》。恒星消失,人类残存于血海行星。主角被关进铁制潜艇。屏幕几乎全黑,只能读仪表。玩家要手动输入坐标,移动,拍摄外部照片。照片冲洗出来,是血色模糊轮廓。后期影像中出现巨大未知物体。没有战斗系统,没有升级系统,没有安全区。空间压缩到极限。宇宙尺度却被推到最大。整个游戏像一段被锁死的遗言。2023年,《Chop Goblins》。听名字像恶搞。进入游戏后,主角穿越不同年代,从古堡到现代博物馆。敌人是刀叉般的怪物。节奏极快,像玩笑。但空间切换突然变得荒诞,历史场景拼接得毫无逻辑。时间像被剪碎。一个看似轻松的游戏,背后是对历史连贯性的撕裂。…………以上介绍都是ai写的,有兴趣你可以看看因为他自己都说了:I don't really think of my career so far as being worthy of 2+hours of documentation and analysis so I'm genuinely honored that this video exists!It's surreal to get this sort of perspective on my own life and work.到目前为止,我并不认为我的职业生涯值得2+小时的文档和分析。如果你觉得他做的是垃圾,那太好了,别管别人说什么,赶快做你自己的作品,right here right now。还等什么呢?

来源:x 博士发布时间:2026-03-02
国安2比0胜海港夺得2026中国足协超级杯冠军

本文来自微信公众号: 体育大生意 ,作者:张冰作为中国足坛最高水平赛事的超级杯,和群众足球的代表苏超已经有机交融在了一起。发自南京奥体中心体育场早春的金陵本就乍暖还寒,一场春雨的降临更让路上的行人都少了几分。尽管如此,两列满载着热情球迷的列车还是分别从北京与上海向南京驶来,他们的目的地都是2026年中国足协超级杯的赛场。作为中国足球2026年的“开年大戏”,以及上赛季中超冠军与足协杯冠军的较量,这场京沪双雄之间的对决不仅关乎两支球队,更吸引着广大中国球迷以及从业者的关注。还好,90分钟的比赛过后,无论比赛质量、球迷口碑、还是观赛保障,可以说,在2026这个体育大年、世界杯年的伊始,中国足球正从各个维度重新出发。国安时隔22年再捧杯球迷专列有创新3月1日下午,当南京的小雨逐渐转为中雨,奥体中心体育场的氛围却变得更加热烈,在双方球迷的呐喊助威声中,刚刚经历过休赛期的国安与海港两支队伍不但没有松懈,反而向球迷们展现出了快节奏、高强度的攻防转换。尤其是国安方面,凭借达万的世界波与曹永竞锁定胜局的进球,最终2比0完胜上海海港夺得冠军。这场胜利让国安时隔22年捧起队史第三座超级杯冠军奖杯。海港则颇为遗憾地连续三年屈居超级杯亚军。对于很多远道而来的北京球迷而言,能够亲眼见证主队夺冠当然是一件非常幸福的事,但在这次的超级杯,他们甚至可以当天就回到北京再次把酒言欢。据了解,为保障京、沪两地球迷便捷、高效地奔赴南京观赛,福特宝公司特意争取到铁路方面的官方支持,于比赛当日特别开行“超级杯球迷列车”,以“足球旅游+文化”相融合的服务模式,为广大球迷铺就了一段顺畅、高效的观赛之旅。去程列车于3月1日9:00至10:00时段,分别从北京南站、上海站始发,11:30至12:30依次抵达南京南站、南京站,为球迷预留充足的赛前休整、检票入场时间。返程列车则于当日20:00后,从南京南站、南京站陆续发车,实现比赛结束后的快速有序疏散,无缝衔接球迷的观赛行程,更好解决球迷返程需求。是一次服务球迷、深耕球迷文化推广的全新尝试。与此同时,赛事期间,在雪花啤酒、江苏银行、卡尔美体育等赛事合作伙伴的支持下,南京超过100家网红美食店同步推出专属“老雪超级杯套餐”,球迷们可以在品味金陵美食的同时,与好友畅聊比赛。球场外的超级杯市集上同样人头攒动,从文创展示到足球体验、趣味互动,活动门类丰富,成为球迷们赛前狂欢的“第二主场”。充分激活了赛事经济的同时,也让足球和南京这座城市的文化进一步交融。新赛季中超即将揭幕新人众多、看点十足事实上,这个冠军对于国安来说有着特殊的意义,因为就在刚刚过去的冬歇期,北京国安的各级人员进行了大幅调整,德国籍职业经理人马永明就任俱乐部体育总经理,蒙哥马利成为球队新一任主教练,在内外援引进上也是动作频频。超级杯决赛的首发中便有4位新援,蒙哥马利和一众新援们首秀即夺冠。而海港这边,同样有5名新援首发。据转会网站“德转”的信息显示,在刚刚过去的这个转会期内,中超16家俱乐部已完成242笔转入、204笔转出交易(含租借转会)。累计1637.59万欧元的转会支出额度也明显高于去年同期的1414.6万欧元,中超俱乐部新赛季引援总体投入有着明显提升,意味着新赛季各支球队的竞争也将更加激烈。与此同时,由于近年来各U系列国字号球队在国际赛事的战绩有所好转,有一部分年轻国字号球员成为今冬国内职业联赛转会市场的“香饽饽”。譬如拜合拉木、贺一然两位U23国脚都成功完成了转会。本土转会标王杨希的身价从几十万欧元跃增至143万欧元,也正是得益于U23国足及其本人在国际赛场上的惊艳发挥。可以期待,在新赛季的中超,他们将携手掀起一场“青春风暴”。3月2日上午,带着胜利喜悦的国安全队已经离开南京,不过他们的目的地并非北京,而是返回此前的备战基地苏州。因为就在几天之后的3月6日,新赛季中超的大幕就将正式拉开。其中,6日的揭幕战将在成都蓉城与深圳新鹏城之间展开。国安将于3月8日客场迎战武汉三镇。从中足联官方公布的完整赛程安排来看,本赛季大部分轮次都有强强对话上演。这既是球迷所期待的,更有助于联赛观赏性和关注度的提升。值得一提的是,即便在全球瞩目的美加墨世界杯进行期间,中超联赛也没有安排停歇,这在一定程度上保证了赛程运行的完整。虽然竞技水平暂时和世界杯还无法相提并论,但人员的快速流动以及赛程的完整运行,至少可以证明中超联赛的职业程度正在不断提升中。各地“城超”蓄势待发中国足球星火燎原2026年固然是世界杯年,但对于中国足球而言,事实上也是一个重启之年。不仅职业赛事的体系愈发完善,经历了去年的“苏超”元年,作为足球金字塔底层的各地“城超”也将纷纷在2026年再度掀起足球热潮。首先,当然是这一系列赛事的开创者——苏超。据了解,第二季的苏超无论比赛水平、硬件设施、球迷互动、文旅融合都将比“1.0”时期更加完善,同时也将吸引更多人参与其中。实际上,就在超级杯的现场,体育大生意便遇到了不少因为苏超而“入坑”足球的球迷,这也是各地“城超”举办的重要意义。同样的比赛场地南京奥体中心、同样的赞助商江苏银行,当然还有同样热爱足球的广大球迷,可以说,在刚刚过去的这个周末,作为中国足坛最高水平赛事的超级杯,和群众足球的代表苏超便已经有机交融在了一起。此外,同样来到第二季的赣超、湘超、川超等十余个省份的省级业余足球联赛也都将继续摸索新玩法,甚至互相“串门”,一起携手走向更为广阔的赛场。这场始于苏超的大众足球浪潮,已经超越赛事本身,成为一种全民参与的生活方式、和一种推动中国足球向上生长的力量。梭鱼湾专业球场成为东北超大连队主场更令人期待的,则是全新出炉的“东北超”。众所周知,东北区域幅员辽阔、人口众多,还是我国足球、体育实力都极为强大的一个区域。在这样的背景下,“东北超”的诞生,就像是在这片本就滚烫的民间足球土壤上,又添了一把精准的区域协作之火,承载了“整装东北”的区域协同发展愿景。今年的首届“东北超”将于5月23日正式启动,也就是说,在今年的夏天,中国的球迷们不仅可以享受世界杯这样的顶级足球盛宴,同时,国内的各级职业赛事、以及各地的业余足球联赛也都将如火如荼般展开。无论从何种级别的赛事,当越来越多的人通过不同方式参与到这项运动中,足球的星星之火,也就可以燎原。注:本文所用图片来自福特宝、国安、海港等

来源:体育大生意©发布时间:2026-03-02
米哈游起诉游戏测试内容泄露者,法律专家质疑刑事立案合理性

本文作者:游云庭(知识产权律师),题图来自:AI生成据媒体报道,米哈游公司因有人破解其游戏测试客户端,将游戏内未发布的角色形象发布在网上进行刑事报案,警方立案后抓获了嫌疑人,并认定其行为侵犯了米哈游公司的著作权,且在互联网上点击达到了一定的热度,故涉嫌侵犯著作权罪。从维护企业合法权益、打击网络侵权的角度看,公安机关及时介入无可厚非。但从刑法谦抑性原则与罪刑法定原则出发,本案是否适宜以侵犯著作权罪处理,值得进一步讨论。笔者认为,该行为更适合通过民事途径维权,而不宜轻率进入刑事程序。本案如果以侵犯著作权罪起诉,存在被判定为被诉行为和损害后果之间因果关系过于薄弱,与刑法的谦抑性原则和罪刑法定原则相冲突的问题。什么是刑法上的因果关系?简而言之,如果要让行为人对某一损害结果负刑事责任,就必须先确定其行为与损害结果之间存在原因和结果之间的关系。侵犯著作权罪的案件,涉案行为要和侵犯著作权的损害结果有原因和结果上的关系。我们可以先看下媒体报道的另一个米哈游公司的案例:两被告因架设、运营《原神》游戏私服,并通过收取私服充值款牟取不法收益,公安破案后,2025年10月法院判决两被告构成侵犯著作权罪。该案中,被告架设私服的行为损害了米哈游公司《原神》游戏的市场价值,因为玩家通过私服玩游戏,就不用给正版游戏充值了。该案中,由于产生了市场替代,架设私服的行为显然和米哈游公司著作权收益的损失是有因果关系的。但本案中,发布游戏内未公开信息的行为和著作权罪的损害后果之间的因果关系上就有点薄弱。游戏的角色图片受美术作品著作权保护,发布游戏未公开角色图片的行为,确实涉嫌侵害游戏公司的美术作品著作权,但游戏的未公开角色信息本来就会在游戏正式发布时向全体玩家公开,所以这些侵权传播的作品内容不会像游戏的私服那样产生市场替代的损害后果。而侵犯著作权罪的损失,通常表现为作品市场价值的替代性损失,比如前文的《原神》私服案,用户因获取了侵权传播的作品而减少了对正版的消费。但本案中,提前曝光的角色形象不论让玩家的反馈是否是正向的,但都不会产生像私服那样的市场替代的直接效果。游戏的未公开角色信息被提前公开,米哈游公司的真正损失是:游戏内容的商业性保密状态被提前破坏,新内容的惊喜感与市场期待值遭到消耗,潜在的营销节奏被打乱,竞争对手可能因此提前获取研发信息。也就是说,本案中行为人主要侵害的是米哈游公司对游戏开发进程的保密利益与商业策略利益,而非其对角色美术作品本身所享有的著作权。以上的讨论可以看出,提前公开游戏的未公开角色信息,其主要损害后果和著作权侵权关系不大。当然,如果要以侵犯商业秘密打击本案中的剧透行为,米哈游公司确实也有难处。新闻中,笔者看不出涉案人员是和米哈游签订了保密协议取得了内测游戏客户端;还是其他人取得了米哈游内测游戏客户端,之后发到网上,被涉案人员取得。但这两种情况,以侵犯商业秘密做刑事举报,都有法律障碍:如果涉案人员和米哈游签过保密协议,那他们的破解行为明显违反了保密协议,此时,米哈游可以对其违约行为民事起诉或者刑事举报。但商业秘密案刑事立案,需要证明有三十万元以上的损失,但针对玩家泄密的行为,三十万元损失的举证难度较高。如果本案涉案人员是根据网上公开取得的米哈游内测客户端进行的破解,米哈游公司要维权商业秘密就会非常困难。因为反不正当竞争法司法解释和市场监管总局2026年2月颁布的《商业秘密保护规定》都明确规定:对从公开渠道取得的产品进行拆卸、测绘、分析等获得该产品的有关技术信息,一般不属于侵犯商业秘密的行为。从行业的角度来看,游戏内容被逆向破解、未发布内容遭遇提前泄露,是整个游戏行业面临的普遍现象,并非个案。比如2024年大热的国产游戏《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》等多款游戏,均曾遭遇大规模的内部资料泄露事件。核心原因是,游戏公司对测试客户端及内部保密信息的安全管理存在客观的技术局限性。当一款软件已经向外部用户分发,其技术保密屏障便在实质上降低。对于此种通过对公开分发的软件进行逆向工程获取内容的行为,动辄以刑事手段追诉,不仅面临法律适用上的困难,更可能产生过度刑事化的正当性争议。目前我国侵犯著作权罪的起刑点非常低,根据《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的解释》的规定,通过信息网络向公众传播他人作品、录音录像制品或者表演,网页被十万次点击即可构成犯罪。也就是说,如果本案被成功定罪,在国内剧透热门游戏者以后都可以被轻松追究刑事责任。最后,游戏未公开内容的泄露对游戏公司的商业利益确有一定危害,但这种危害的程度与性质,是否已足以启动刑事追诉机制,实有审慎评估的必要。一旦此类行为被普遍入刑,将对游戏安全研究、技术社区的正常活动产生难以预料的寒蝉效应。如果游戏厂商希望获得保护的,可以民事维权,目前司法实践对此也是非常支持的。最高人民法院公布的2024年人民法院知识产权典型案例中,就有米哈游起诉参与《崩坏:星穹铁道》游戏保密内测的玩家泄密案,该案中,玩家无视保密协议,偷拍、偷录测试内容并进行传播,导致游戏未公开的内容提前曝光,最终被判50万元赔偿。这充分证明了我国司法机关对此类案件的态度。本文讨论的案件虽然不一定构成侵犯著作权罪,但如果以侵犯著作权民事起诉,相信法院也会认定构成侵权,并判决合理的赔偿。本文作者:游云庭(知识产权律师)。Email: yytbest@gmail.com,本文仅代表作者观点。

来源:游云庭律师发布时间:2026-03-02
《戴森球计划》EA五周年:重庆小团队的太空工厂之旅

本文来自微信公众号: 触乐 ,编辑:周煜博,作者:周煜博,原文标题:《EA五年的戴森球,还没有建完丨触乐》柚子猫工作室与《戴森球计划》的五年。一月的重庆,一月的戴森球2026年1月21日,《戴森球计划》迎来了EA阶段的第五个年头,同步发布了五周年庆开发日志与视频和未来版本的更新预告,Steam评论区绝大多数都是鼓励,有称赞制作组在优化工作上精益求精的,有希望制作组把更新制作成DLC赚点钱的,更多的玩家则是在惊叹《戴森球计划》长达5年的EA,以及期待1.0正式版的到来。《戴森球计划》已经EA五年每年1月,戴森球都会迎来周年庆。玩家们大多习以为常,觉得这大概是一个精心选定的时间窗口——春节前后,国内玩家在线率高,适合大版本更新、做活动。但柚子猫游戏的联合创始人Kat告诉我,这个日期的由来远没有那么体面。“说实话,我们当时1月份上线的原因就是,我们没钱了。”Kat和她丈夫周讯都是重庆人,认识很早,结婚也早。《戴森球计划》是他们正式创业的第一个项目。周讯技术出身,有过做游戏的经验,Kat之前做管理,周讯在计划做《戴森球计划》前两年,就开始教她学习游戏策划,为的是有一天两人能一起做游戏。柚子猫团队最初只有5个人,都是研发岗,他们在重庆一间租来的居民楼里办公。游戏上线前,鞋柜上面堆满了泡面。2020年全年,团队都在高强度开发。基本上每天加班到凌晨三四点,Kat那时常发朋友圈“又看到了早上的太阳”。他们盘了盘手上的钱,发现只能支撑团队到2021年1月。“我们无论怎样都要在1月份上线。如果上不了线,团队就真的养不起了。”Kat告诉我。到了1月,钱真的见底了,当时工作室每月10日发工资,偏偏就卡在游戏上线前,发不出来。虽然《戴森球计划》之前在摩点通过众筹筹集了10万多,但第一期众筹款到账只有5万多,众筹平台的规则是按阶段放款,开发者完成一部分承诺,才能拿到对应的钱。《戴森球计划》的众筹页面Kat给发行商Gamirror Games的CEO叶千落打了电话。“我没钱了,你可不可以把第一笔款给我们。”Kat回忆,当时那个电话很难开口。叶千落听完之后说,没事儿,这个钱都给你们,你们先用着,研发要紧。《戴森球计划》就是在这个“弹尽粮绝”的节点上线的,团队策划的许多功能,也因为人少钱少,大量内容最终被砍掉。Kat说,最开始大家对游戏的预期并不高,预期销量大概在20万份,但游戏上线后大受欢迎,团队被推上了一条高速运转的节奏。2021年全年都在频繁更新,一度到达了日更的频率,团队每天都在赶工。那时,制作组完全没有运营的概念,所有精力都放在研发上。Kat说:“我们那个时候没有意识到,社区运营也会是我们工作的一部分。”关于1月,Kat现在的想法已经变了。早些年,周年节点带给团队的更多是压力——研发周期未必能和周年庆契合,甚至四周年的时候,工作室几乎没有做任何正式的庆祝活动。到了五周年,Kat觉得不一定非要绑定大版本更新,但要告诉玩家过去一年做了什么、未来一年打算做什么。“我们之前没有这个敏锐性,而且周年庆要录视频,我们比较i(内向),不太好意思,要做很久的心理建设。”Kat说。《戴森球计划》的Steam近期评价为“特别好评”这五年里《戴森球计划》发生了许多事——团队从5人增长到近20人、游戏加入了战斗系统、底层引擎做了一次大的重构、Kat自己也当了妈妈。关于《戴森球计划》EA五年的过去,也关于它的未来。我们打算把这些故事一点点展开。几个人的宇宙柚子猫工作室是Kat与周讯的第一次创业,《戴森球计划》也是他们制作的第一个大体量的游戏。五年过去,戴森球项目组的人数翻了近两番:核心研发不到10人,程序3个(不算制作人),美术2个,策划1个,测试2个,再加上运营、行政和其他岗位。整个公司接近20人。主创夫妻俩都是重庆人,小学、初中、大学都在重庆本地。柚子猫工作室也就留在了重庆,但这个选择也导致了柚子猫长期招人困难。“重庆这个地方,气候加食物都会劝退一些人。夏天特别热,食物又辣,所以团队一直没办法做大。”柚子猫工作室的流动性不高。一年大概只会变动一两个人,创业时期加入的老成员基本都还在。团队里每个人都是Kat亲自招的,从筛简历到笔试、面试,全部自己来,“我们不一定是要招最优秀的,一定是最适合我们团队基因的。”她说。她对新人有三个要求。第一,要热爱游戏行业,想做游戏。“如果你从事一份你没有热情的工作,你会度日如年,我们也会觉得很痛苦,合作过程中怎么样都感觉不带劲。”第二,得是一个玩家。自己玩游戏,才能从玩家的角度去思考设计问题。第三,愿意尊重团队的开发流程,“毕竟这是一个团队工作,我们追求的是团队效率最大化。”除了这三点,其他方面Kat都没有特别在意。每个新员工入职后,第一个月的任务是玩《戴森球计划》,在办公室里玩,全天玩。团队会给新人设置一些小目标,让他带着目的去体验——这个功能为什么这样设计?这个按钮为什么放在这里?Kat把这个过程叫作“从玩家过渡到研发的身份转换”。她说:“很多时候玩家会觉得,你们为什么不做这个功能?但他玩了、做了研发之后会发现,那个功能不是不想做,是做不了。”程序员的培养周期是最久的。《戴森球计划》的程序入职之后,差不多要经过长达一年的培养才能正式进入《戴森球计划》的研发工作。高昂的培养成本也导致团队程序员数量一直偏少。周讯在团队中的角色是制作人兼技术核心,他负责游戏设计,同时也负责TA(Technical Artist,技术美术),需要领导整个程序团队的技术方向。《戴森球计划》开发日志中许多关于多线程架构、性能优化等硬核的技术内容,都是他和程序团队一起写的。Kat看了这些日志会和丈夫说:“你们写的看都看不懂。”周讯跟她说:没事,不用了解那么多技术细节,总的来说还是能看懂的。柚子猫现在还在团队内部培养新的制作人。他们希望能有更多人具备独立带项目的能力。Kat说:“我们终会老去。这个行业也需要培养新一代的制作人,后面得要后继有人。”她还觉得,柚子猫的“基因”从创业到现在一直没变:“几个人想做游戏,然后我们做游戏了。”变慢的更新回溯《戴森球计划》五年来的更新节奏:2021年做了银河系视图、蓝图、里程碑和成就系统;2022年做了机甲自定义和沙盒模式;2023年开发了“黑雾崛起”战斗系统;2024年上线了新的物流系统;2025年主要在做新的多线程系统。可以发现,《戴森球计划》前两年更新频率又快又密,后面明显慢了下来。Kat一开始也不理解这件事,她说:“我刚开始不是很懂程序,就会去问,为什么我设计这个功能,你们做得那么慢?程序那边跟我说,我们已经很努力了,每天都在认认真真做,但这个东西真的做不完。”时间主要花在了游戏的兼容上:每加一个新功能,就要确保它和所有旧功能兼容。Kat打了个比方,游戏制作就像创建一个“矩阵”——新功能是行,旧功能是列,每多一行,要检查的交叉点就成倍增加。上版本的新功能到了下版本就变成旧功能,行和列都在不断膨胀。《戴森球计划》上线五年来,版本极多,每一个新功能都要尽量保证从2021年以来所有版本的存档都能正常加载。做完之后还要大量测试,测出Bug再修,修完再测。这就导致工作流程拉得很长。而且游戏开发中遇到的种种困难几乎没有经验可以参考。同类型的《异星工厂》是2D的,《幸福工厂》是第一人称视角,《戴森球计划》是3D加第三人称,它们之间的技术方案差异很大。柚子猫也和海外同类游戏的团队有过交流,但因为时差和技术路线的不同,深层沟通并不多。“我们要做的系统是以前没有人做过的,都需要去试错。有的时候做出一个方案,效率没有预想中那么高,整个系统就会推翻重来。”Kat说。周讯是一个非常细致的人,他会把游戏的版本管理做得很具体,每个大版本都会画鱼骨图,把大目标拆解成一个个小节点,每个礼拜的任务也会细化到每个人身上,写清楚开始时间、截止时间、需要跟谁对接。Kat举了一个“全息信标”的美术流程做例子:5天工期,第一天出5到10个创意线稿,制作人和策划从中选方向、提意见;第二天、第三天迭代成型;第四天第五天上色、补细节。3D建模差不多也按类似的流程走。这样前期节奏紧一些,后期内容提交完了就是打磨和修Bug,到截止日期反而不太紧张。这种工作流程让Kat可以自信地说:“我们基本上每个版本的更新,Bug不太多。”从2023年开始,柚子猫每年春节后会拿出一个半月的时间办内部的GameJam。这段时间里,除了制作人留下来做一些底层优化和架构工作,其他所有人都停下《戴森球计划》的开发,分成小组去做各自的迷你游戏Demo。GameJam的流程是——先内部竞选制作人,想当制作人的人做选题PPT,讲清楚核心玩法、核心体验和开发周期;然后全员投票选出最好的三个项目,再双选组队,一个半月内从零做到能玩的Demo。到2026年,已经是第四届内部GameJam了。团队中做的游戏什么类型都有。Kat觉得,这个活动的好处是多方面的:平时每个人只负责游戏开发的某一个环节,很难体验完整的开发流程,而GameJam让他们在一个半月里走完策划、开发、测试的全过程。做完之后回到正式项目,对“为什么流程要这么走”的理解会深很多。选在春节假期后进行GameJam,也有一种让大家更轻松地过渡到高强度开发的意味,“我们平时上班节奏是比较高强度的,通过这样的时间让团队成员的弦可以稍微松一下,活动结束之后以更好的状态投入接下来的研发。”Kat说,“要让你的员工喜欢做游戏,而不是天天为了工作而工作。”最难的两次我问Kat,EA的五年里哪些节点是团队觉得最艰难的。她告诉我两个答案:“黑雾崛起”和“多线程重构”。“黑雾崛起”是2023年12月上线的战斗系统。在这之前,《戴森球计划》是一个纯粹的自动化工厂模拟游戏——玩家沉浸在拉产线、建戴森球的过程中,没有敌人,没有威胁,节奏完全由自己掌控。黑雾的加入改变了这一点:你在建设的过程中会被敌人骚扰,要一边做基建一边应付不断来袭的攻击,整个游戏节奏有了很大变化。Kat说:“团队在做这个版本的时候很忐忑。一个已经形成了种田口碑的游戏,突然加入战斗,会不会引起抵触?”2023年对Kat个人来说也是特殊的一年。她的女儿在这一年出生,当时团队发了一个公告,说“制作人正在陪着联合制作人住院”,玩家们在底下送祝福,说:“戴森球终于生了一个制作人。”但这也意味着那段时间团队的核心成员分身乏术。Kat回忆:“很多事情夹杂在一起,那一年对我们来说还蛮难的。”2023年12月15日‌《戴森球计划》更新“黑雾崛起”面对黑雾版本可能带来的争议,团队选择提前、详细地告诉玩家这个战斗系统到底是什么。Kat说,她知道有一种做法是先不说,保持神秘感,让玩家充满期待,甚至有人可能因为战斗系统来买游戏。“但我们觉得不对。我们还是觉得需要清清楚楚告知大家,让大家在有足够认识的情况下自己作判断。”最终,项目组在更新预告和开发日志里详细介绍了战斗系统的设计,并坦诚地说它可能跟大家想象中的不一样。黑雾版本也加入了黑雾的开关。玩家可以完全关掉敌人,继续种田;也可以打开,难度自选。Kat说,他们在设计上做了很多考量,“既能兼顾只想做基建的玩家,也能兼顾喜欢战斗的玩家。”另一个让团队感到艰难的时刻是2025年开发的多线程系统重构。全新性能分析工具起因是黑雾版本上线之后,游戏的内容已经很多了,而按照计划,后面还要加入载具系统和太空工作站。这些新内容会带来大量的模型和运算,“《戴森球计划》的玩家一直享受的就是流畅的游戏体验。你不能说因为载具和空间站的加入,整个游戏变得非常卡。玩家会觉得,你为什么要加这些东西?”Kat说。但多线程重构是一个玩家几乎感受不到的工作。它渗透到游戏的每一个角落,一旦加入多线程系统,后面写的每一个功能、每一个板块都要考虑它。耗时巨大,成果却不直观。团队在开发时也很纠结,“玩家会不会觉得,你们一年什么也没有干?”这个担心不是没来由的。对于一个还处在EA阶段的游戏,长时间没有可见的内容更新会带来不少负面声音。但柚子猫还是选择把多线程重构的开发推进下去。Kat觉得:“如果我们不做,一直加内容也是可以的,但到了后期就会非常卡。我们还是会走到做优化这一步的。与其那样,还不如先把地基打好。”从技术层面看,这次重构的规模确实很大。根据柚子猫在AMD GPUOpen平台上发布的技术日志,旧的多线程系统存在严重的效率问题:不同CPU核心的任务完成时间不一致,先完成的核心只能闲着等最慢的那个。为了最大化CPU利用率,团队放弃了操作系统的默认线程调度,优化了游戏运算中CPU的调度方式,避免系统调度带来的性能浪费。总之,多线程重构最后的结果是:整体逻辑帧的耗时从22毫秒降到了11.7毫秒,效率提升了88%——这比玩家从AMD锐龙5 7600升级到锐龙9 7950X带来的提升还大,而这两款CPU发售时差价足有3250元。《戴森球计划》的更新就像他的生产线一样环环相扣,Kat说:“我们做每一个比较大的更新,其实都非常艰难。要考虑玩家的反应、技术的难度、开发周期的长度。我们每一步都走得非常谨慎。”工厂游戏的灵魂Kat自己也是工厂游戏的痴迷者,她觉得这类游戏让人着迷的地方主要有三点:一是产线设计的上瘾感,全盘规划一条复杂的生产链,最后建成的产量和预期一致;二是看着工厂运转的感觉,什么都不用做,传送带上货物运来运去,一切有条不紊,就有一种生命力;三是规划感,几十个星球、不同的资源分布,你要自己决定在哪里建什么、产能怎么分配,这种掌控感对模拟经营玩家来说是核心的吸引力。《戴森球计划》五周年视频评论区,玩家们晒出自己成千上万小时的游戏时长从开发者的视角出发。Kat觉得,做一款游戏的时候,首先要想清楚核心体验是什么。工厂玩法是成熟的,拉产线带来的快感是确定的,但光有这个不够。玩家还需要一个目标。所以,玩家需要建造戴森球。戴森球是一个巨构,就像《群星》或者《文明》当中的巨构一样,哪怕“奇观误国”,玩家也拒绝不了庞然大物带来的震撼。但戴森球的建成只是最终的高潮。从第一棵树到戴森球之间的距离太远了,如果中间没有其他高潮点,玩家撑不到最后。玩家的心流体验要不断上升,就需要一个情感不断升级的过程。Kat和周讯在设计时做了具体的安排。第一个高潮点是第一次星际飞行——伊卡洛斯(游戏中玩家操控的机甲)离开母星,回头望的那个瞬间,然后是太阳帆升空,戴森球框架成型,再到戴森球完成,这是一条主线。与之平行的还有另一条线:每种矩阵的首次产出也就是“蓝糖”“红糖”“绿糖”“紫糖”“白糖”……每解锁一个都是一次正反馈。再后来加入黑雾之后,战斗又构成了新的心流起伏。但游戏也不能一直拔高。玩家需要平缓的时间,即便什么都不做,在星球上转转、看看天空。所以制作组在画面表现上花了很多心思。“我们希望戴森球的每一帧都可以当壁纸。”Kat说。漫长的游戏过程,需要耐听的背景音乐辅助。游戏音乐部分是外包制作的,柚子猫从2020年就开始合作,一直没换。长久的磨合让对方对需求的把握很到位,沟通没什么障碍。反馈流程也很具体:听完一版之后,团队会写出详细意见,几分几秒的停顿太突兀、某个地方乐器不对、某个拍子有问题,发过去,对方很快迭代一版回来,再听再改。Kat觉得,好的游戏应该让玩家在结束的时候有不舍的感觉,她想让玩家觉得自己经历了一场宇宙旅行,而不只是完成了一个生产任务。她说:“除了自豪和震撼以外,他会有一段难忘的心路历程。”去鹰角那一趟2024年,Kat去了一趟上海,拜访鹰角网络。鹰角是《明日方舟》的开发商,也是从小团队起步、逐渐成长起来的公司。那次拜访也没有什么特别的契机,就是同行之间坐下来聊聊各自在研发过程中遇到的事。鹰角的人跟Kat说了一番话,她说,自己听完之后对运营的理解都不一样了。Kat回忆那段对话的大意是:《戴森球计划》已经开发了好几年,体量越来越大,如果团队没有运营的能力,不管是在立项还是研发过程中,都是缺了一环。发行商有自己的发行节奏,不可能时时刻刻盯着你一个项目。如果你自己没有运营意识,你不知道什么时候该把版本计划提前告诉发行,发行就没有足够的准备时间去做宣发、联系媒体。这次对话让Kat第一次对运营有了概念。“你说让我一个做游戏研发的人去做运营,我们不懂,我们不会,我们也不知道怎么弄。”她说。从2021年上线到2024年,整整四年,团队所有精力都在研发上。跟玩家的接触很少,社区运营也不在他们的工作范围之内。虽然玩家交流群从最初的1个慢慢涨到了二十五六个,但基本靠自然生长,团队自己并没有主动去经营。从鹰角回来之后,Kat去找Gamirror Games请教,游戏运营到底怎么做?但她的心里其实是有些忐忑的——一个研发团队跑去跟自己的发行说想自己做运营,会不会让对方有些异样的想法?Gamirror Games给了Kat很好的反馈。“他们真的是毫无保留地跟我讲,他们觉得运营该怎么做、要注意什么。”Kat提到了叶千落、毛毛、合欢,这些都是Gamirror Games长期对接戴森球项目的团队成员,他们都给了Kat很多经验分享。其中最核心的一条建议是:把自己当成玩家,从玩家的角度出发。Kat也去请教了行业里很多同行,“大家都是那种毫无保留地分享经验”。她觉得,这是独立游戏行业的一个好处,大家之间更多是纯粹的互相帮助。2025年,《戴森球计划》成立了自己的运营部。这是团队第一次在研发之外设置独立部门。运营团队会进到玩家社群里,把反馈、Bug、优化建议整理成表格,研发团队每天跟踪处理,按优先级逐步更新。有了运营部门之后,和发行之间的配合也顺了很多。Kat以前不知道什么时候该提前跟发行沟通版本计划,但现在会提前三到四个月开始规划。2025年做的几场线下活动——“光与弦的共鸣”音乐会、ChinaJoy、德国科隆展,这些都是和发行一起配合推进的。德国科隆展的签名墙线下展会上,有一些细节让Kat印象很深。当时一些中国留学生专门赶来,其中一批在柏林的学生,一放学就从柏林坐车到科隆,就是为了到现场看一眼戴森球的展台。音乐会那次也是,有玩家请假专程坐飞机来现场,看完之后接着就要飞国际航班。Kat在那些场合感受到的东西,是以前只看线上反馈时感受不到的。她说:“那种亲切感,你在网上可能还是会有距离感,但到了现场,那种感觉会让你觉得一切都值了。”戴森球的未来“独立之光”的创始人Snake在柚子猫创业早期曾给过Kat一个建议:开发游戏,首先不要考虑钱的问题,一旦考虑的是钱,就会少了做游戏的那份纯粹。Kat说,这句话一直影响着他们:“我们所有的出发点应该是怎么把游戏做好,怎么服务好玩家。如果能做到这一点,赚钱就是顺带的事。”柚子猫也的确在行动里贯彻了这个信条。《戴森球计划》五年来所有更新都是免费的——黑雾崛起、多线程重构,以及未来计划中的载具系统和空间站(团队内部合称“创建系统”),全部免费。团队内部讨论过要不要把创建系统做成DLC,最后的结论是:就算做DLC,也一定是免费DLC。这里面有一层当年众筹的义务——2020年《戴森球计划》在摩点众筹时,他们承诺过众筹金额达到99000元就要在EA期间更新“太空工作站”。《戴森球计划》2020年众筹时承诺的EA期间更新内容根据公开信息,《戴森球计划》全球销量已超250万份,汇总各大平台也许接近300万份。但柚子猫团队在上线一年后就不怎么看销量了。Kat说,她和丈夫对物质没有很高的需求:“我们两个就是想做自己想做的游戏。玩家对游戏的热爱比给我更多的钱让我更开心。钱只要能养活团队就可以了。”除了发工资,日常开销就是零食和水电物管费,大多数时间两个人都在公司做游戏。“现在可能比以前压力大一点的地方就是养了一个孩子,但也就这样了。”Kat觉得《戴森球计划》的成功有运气的成分:“我一直跟团队说,你们不要觉得《戴森球计划》卖得好,未来其他游戏就一定还卖得好。我们没有办法控制运气。”她觉得自己能把握的就是把游戏做到能力范围内的最好、控制成本、养活团队。“运气以外的部分,无法控制就不去想。”我问Kat有没有融资的计划。她说目前没有,也没有这个打算。“拿了钱要做什么?没有想清楚这个问题的话,钱躺在账户上是没有意义的。”那未来《戴森球计划》会不会受到缺钱的困扰?我接着问。Kat想了一下:“十几年不敢保证,但目前来看还行。考虑太远了,会容易焦虑。”每年春节过后,Kat和周讯会找一个正式的场合,坐下来开一次两个人的“股东会”。两个人既是夫妻又是合伙人,那一天他们会暂时抛开家人的关系,回到股东和公司管理者的角色,认认真真讨论公司未来一年的发展规划:战略怎么调整,产品周期是什么样,团队怎么建设。“完全理性的,从公司的角度去探讨。”Kat说。2023年,他们的女儿出生了。在做《戴森球计划》的五年里,Kat在情感上变得更加细腻。她开始注意到一些以前没想过的事情:小家庭需要经营,戴森球这个“大家庭”也需要经营。现在,Kat的女儿两岁多了,Kat不排斥让孩子接触游戏,现在已经在给女儿玩一些《2048》类型的简单游戏。Kat说,女儿一岁多的时候就跟爸爸一起玩《戴森球计划》,爸爸抱着她,她控制着鼠标和键盘让伊卡洛斯跳来跳去。爸爸在书房写代码的时候,她也会凑过去。我问Kat:“团队有没有过想放弃的时刻。”她肯定地说:“从来没有,我们从来没有放弃过做游戏。”我接着问:“那接下来的路是什么样的?”Kat告诉我,目前的第一优先级是完成创建系统(载具加空间站),这会是正式版之前最后一个大的内容更新。做完之后稳定版本,《戴森球计划》就会正式脱离EA,转向正式版。她没有给出这一系列的动作具体的时间节点,她说:“我们不是以时间为导向,是以内容为导向。后面的开发可能还会遇到什么问题,我们自己也不清楚。如果我给一个确定的时间,到时候做不到怎么办?”柚子猫内部也有制作《戴森球计划2》的规划,初步的构想是做一个多人在线的版本。Kat告诉我,团队不会做一个简单的“戴森球联机版”,联机版的体量也称不上“2”。“2在我们的理念中,不管是画面、玩法还是技术创新,一定要远超1。它只是一个IP的延续和部分玩法的继承,更多的还是要有创新。”Kat说。但这的确是一个比较遥远的事情。Kat还说:“我深知我们现在团队的能力还不够开这个项目。”关注《戴森球计划》的人,可能听说过这款游戏曾受到《流浪地球》的启发与鼓励。最近,Kat与周讯又从严曦的科幻小说《造神年代》中获得了一些新想法。Kat说,她一直在想一个问题:人类、自动化机械,以及机械衍生出来的智慧文明,它们之间的关系是什么?能不能用游戏的方式去呈现?“我和我先生一直在构想,不一定是新游戏,有可能是DLC,还不确定,反正现在就在想。”她说。不过,柚子猫依然想保持小而美的状态。Kat说,他们想在模拟经营和科幻这两个领域里有自己的一方天地,做出出彩的作品,让玩家信赖,成为Paradox那种类型的工作室。“成长”是Kat在采访中反复提到的一个词,她觉得2025年是团队“成长很大的一年”。但回想《戴森球计划》的历程,这话放在之前任何一年可能都成立——每一年他们都在解决以前没有遇到过的问题,每一年都在往前走,下一年大概还是这样。戴森球还没有建完。

来源:触乐网发布时间:2026-03-02
娃哈哈终止智能装备业务,宗馥莉推动核心聚焦战略

本文来自微信公众号: 快速消费品精英俱乐部 ,作者:十余年,编辑:苏三娃哈哈“瘦身”,宗馥莉终结工业布局。2026年马年春节刚过,一则企业调整消息迅速引发行业关注:杭州娃哈哈精密机械有限公司正式进入解散清算程序,两百余名员工收到劳动合同终止通知。这场发生在开春之际的业务调整,并非简单的组织优化,而是宗馥莉全面执掌企业后,一次具有标志性意义的战略抉择——正式终结延续十余年的智能装备与自动化业务布局,推动企业从多元扩张转向核心聚焦。从工商信息来看,此次清算由宗馥莉实际控制的主体主导推进,清算负责人为其核心管理团队成员,决策链条清晰、执行节奏迅速。这也意味着,经过一年多的内部梳理与业务重构,宗馥莉的治理思路已经全面落地。放弃非核心投入、清理低效资产、集中资源做强主业,用更聚焦的姿态应对日趋激烈的市场竞争。从内部配套到战略退出的完整轨迹娃哈哈精密机械的历史,最早可追溯至上世纪90年代末,最初承担集团内部生产线设计、设备配套与技术改造等职能。随着企业规模扩大,这一板块逐步升级,成为布局自动化设备、工业机器人与核心零部件研发的重要平台。在很长一段时间里,它被视为企业突破单一品类依赖、探索第二增长曲线的关键载体。鼎盛阶段,这一业务板块拥有近300人规模团队,积累近300项专利技术,覆盖包装设备、搬运机器人、电机与驱动装置等多个方向,不仅服务集团内部数百条产线,也曾尝试面向市场提供装备解决方案。在当时的规划中,自主装备能力既能提升生产效率、降低供应链依赖,也有望成长为独立的业务板块。但长期运营下来,理想与现实之间的差距逐渐显现。这一业务始终高度依赖集团内部需求,外部市场化拓展缓慢,未能形成稳定收入与盈利模型,反而持续占用研发资金与管理资源。与此同时,历史股权结构复杂、治理成本较高等问题,也与新一代管理层强调控制权清晰、资源高效利用的理念不相契合。多重因素叠加下,退出成为理性选择。2026年2月,娃哈哈精机发布解散公告,启动债权人公示与清算流程,劳动合同集中到期终止,标志着这场持续十余年的工业探索正式收官。对企业而言,这是一次及时止损;对宗馥莉而言,则是其治理框架下,第一块被系统性剥离的大型非核心资产。系统瘦身进行时解散精密机械业务,并非孤立事件,而是宗馥莉推进体系化调整的重要一环。自全面接管经营管理工作以来,她便持续推进资产梳理与结构优化,注销、整合多家与主业关联度低、投入产出不佳的主体,其中不乏注册资本规模较高、由早期团队推动成立的平台。这一系列动作背后,是清晰的治理逻辑。回归主业,将超过95%收入来源的饮品业务作为绝对重心,避免资源分散,提升效率,压降长期不产生效益的投入,把资金、人力与管理精力集中到产品迭代、供应链优化与市场运营上,强化可控性,清理历史遗留结构,建立更简洁、更高效的管理体系。与上一代管理者擅长多点布局、拓宽边界的风格不同,宗馥莉更强调专注与纵深。在当前的市场环境中,品类竞争白热化、渠道格局快速变化、成本压力持续上升,企业必须把资源投在最具优势、最能产生回报的领域。大范围跨界试错,不仅难以形成新增长极,还可能削弱核心业务的竞争力。这场系统性瘦身,本质上是企业从“追求规模与布局”向“追求质量与效益”的转向。通过剥离非核心资产,企业得以降低运营复杂度、提升决策效率,在竞争中更灵活、更专注。传承与取舍之间精密机械业务的退出,在行业内引发了关于情怀与理性的讨论。有人惋惜十余年技术投入与团队积累,也有人认同及时调整的商业逻辑。客观来看,这场调整并非对历史的否定,而是对时代的适配。上一代企业家在市场机遇期,通过多元布局分散风险、捕捉机会,是特定环境下的合理选择。而新一代管理者面对的是成熟竞争市场,核心考验不再是布局宽度,而是主业深度、运营精度与创新速度。能够果断放下难以见效的历史布局,把力量集中在最擅长的领域,本身就是一种成熟的经营能力。从企业运营角度看,那些无法独立造血、长期依赖内部输血的业务,即便具备一定技术积累,也会成为持续负担。适时退出,既能盘活存量资源,也能让主业获得更多支持,实现更健康的长期发展。娃哈哈在自动化产线、设备国产化等方面的经验,也已沉淀到生产体系中,继续为效率提升发挥作用。对于大量面临代际传承的企业而言,主业永远是最坚实的基本盘,聚焦比多元化更能构筑壁垒,传承不是全盘接收,敢于取舍、优化结构,才能适配新环境,经营决策要以长期效益为导向,理性比情怀更能支撑企业穿越周期。写在最后终止十年工业布局、完成大型非核心资产剥离,是宗馥莉执掌路上的重要里程碑。这一系列动作,不是收缩退守,而是为了更精准地发力。企业将把更多资源投向产品创新、品牌焕新、渠道效率与供应链优化,在核心赛道上构建更强竞争力。商业经营的本质,是持续做出适合当下的选择。当多元化的尝试难以兑现预期,回归主业、做深优势,便是最务实的路径。对于宗馥莉而言,真正的挑战不在“减法”,而在减法之后的“加法”——如何用更聚焦的战略,让这家国民品牌在新的市场格局中保持活力与增长。一代有一代的机遇,一代有一代的打法。从多元扩张到核心聚焦,娃哈哈的转向,不仅是一家企业的战略选择,更是一个时代里,品牌传承与革新的真实写照。参考资料:1、经理人杂志《宗馥莉挥刀“断舍离”:娃哈哈精机解散,终结宗庆后十余年工业梦》

来源:快速消费品精英俱乐部©发布时间:2026-03-04
苹果最亲民笔记本!MacBook Neo正式发布:4599元起

快科技3月4日消息,今晚,苹果正式发布全新入门级笔记本MacBook Neo,这款产品定位低于MacBook Air,起售价只要4599元起,成为苹果官方渠道史上最亲民的笔记本电脑。 这款产品在设计上主打年轻化与便携性,机身采用铝合金材质,推出银色、桃粉色、柑橘黄色、靛蓝色四款配色四款配色。 屏幕配备13英寸Liquid视网膜显示屏,亮度500尼特,无刘海,四周边框相对较宽一些。 搭载1080p FaceTime高清摄像头,双侧向发声扬声器支持杜比全景声,双麦克风阵列可增强语音并降低背景噪音。 配备妙控键盘与宽大多点触控板,可选配触控ID指纹解锁。 性能方面,MacBook Neo首次跨界搭载与iPhone 16 Pro同款的A18 Pro芯片,采用第二代3nm工艺,拥有6核CPU+5核GPU和16核神经引擎。 全系统一8GB内存,存储空间有256GB和512GB可选。 依托A18 Pro芯片的低功耗优势,MacBook Neo续航表现亮眼,综合续航时长突破16小时,适配通勤、图书馆办公等多场景使用。 产品还完美融入苹果生态,支持AirDrop、Handoff、Universal Clipboard等跨设备联动功能,相比同价位Windows轻薄本,拥有macOS系统流畅无广告的体验优势。 接口方面,提供2个USB-C口(USB 3+USB 2)、1个3.5mm耳机孔。 系统方面预装macOS操作系统,设计直观易用,支持免费自动更新,内置Safari浏览器、Keynote等应用,且兼容Microsoft 365、飞书等常用软件。 此次MacBook Neo的发布,填补了苹果在低价笔记本市场的产品空白,并非MacBook Air的替代品,而是苹果全新的下沉产品序列,4599元的亲民定价降低了苹果生态的入门门槛。 【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技 责任编辑:建嘉 文章内容举报

来源:快科技发布时间:2026-03-04
首发“1.6nm”工艺 NVIDIA下代GPU费曼要跟Intel联手:10亿美元合作

快科技3月4日消息,本月中旬NVIDIA就要开GTC 2026大会了,届时除了会公布前所未见的芯片——LPU之外,下一代GPU架构Feynman费曼应该也会发布。 Feynman的具体架构目前肯定是没消息了,去年GTC公布的唯一消息就是搭配下一代HBM内存,估计是首发HBM4e,带宽更高。 这一代GPU的升级会有一波大升级,那就是首发台积电的1.6nm级工艺A16,除了GAA晶体管架构之外,还首次支持了SRP背面供电,提升了密度和性能,还提高了供电能力。 背面供电比较适合HPC高性能芯片,但不太适合移动芯片,不利于低功耗场景,因此A16工艺可能是NVIDIA独占,后续也许有AMD等其他HPC企业跟进。 虽然Feynman的GPU生产还会依赖台积电,但这次的封装技术上有望多一个方案,那就是Intel的EMIB-T技术,富国银行最新报告中认为两家会在这方面合作,有望给Intel代工业务创造10亿美元的营收。 EMIB-T是Intel在EMIB封装基础上升级TSV硅穿孔的高级芯片封装技术,带来了性能提升、功耗及延迟降低等优势,有望跟台积电的CoWoS封装技术竞争,因此不少厂商都有兴趣。 除了NVIDIA之外,苹果、高通也有可能是EMIB-T封装技术的客户,Intel就算抢不到这些厂商的2nm、1.6/1.4nm芯片订单,拿下一些封装订单也非常好了,一步步获得客户认可才是关键的。 【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技 责任编辑:宪瑞 文章内容举报

来源:快科技发布时间:2026-03-04
百万网红给周鸿祎敬酒被指遭无视 当事人:两年前的事被过度解读

快科技3月5日消息,一段关于周鸿祎此前的敬酒视频,再次引发网友热议。 近日,拥有200多万粉丝的博主“腕表参某长”发视频称,全网都好奇的“尴尬敬酒小伙”就是自己。 视频中,博主详细的描述了当初向周鸿祎敬酒时的情况。 他表示:“其实这个事情是两年之前的事情了。没有想到今天被别人发出来之后,会以这种形式在网络上进行发酵,可能有一些过度的解读。” 他解释称,在别人的视频中,大家看到我向周总敬酒,而周总似乎没有回应。这一幕被很多网友解读为尴尬,或者是不被尊重,或者是觉得周总有点装。 “但事实上是周总当时正在和旁边一个朋友深入聊天,我自己出于礼貌,没有去打断他们而已;而周总忙完之后,也过来回敬了我们酒。” 博主称,事件的真相其实就是如此,有的时候我们眼睛看到的,未必是真相。 【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技 责任编辑:哈尔 文章内容举报

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库克秀刀法 苹果MacBook Neo搭载残血版A18 Pro:砍掉一个GPU核心

快科技3月5日消息,苹果公司正式发布了新款笔记本电脑MacBook Neo,起售价定为4599元。作为MacBook家族的全新成员,这款产品的出现进一步丰富了苹果入门级轻薄本的产品线。 在核心配置上,MacBook Neo搭载了此前由iPhone 16 Pro系列首发的A18 Pro芯片。这标志着苹果手机芯片正式跨界进入了电脑终端,展现出极高的能效比优势。 值得注意的是,在具体的图形处理规格上,两款设备存在细微差异。MacBook Neo所采用的A18 Pro芯片集成了5核图形处理器(GPU),而iPhone 16 Pro搭载的版本则拥有6核GPU,比笔记本版本多出一个核心。 除此之外,其余核心指标二者完全一致。该芯片拥有强大的6核中央处理器,由2个性能核心和4个能效核心组成,能够轻松应对日常办公与复杂任务。 该机还配备了16核神经网络引擎,能够从容处理各类本地AI计算,并完整支持硬件加速的光线追踪技术,为用户带来更为逼真的视觉渲染效果。 在基础硬件组合方面,MacBook Neo全系标配8GB内存,并提供了256GB和512GB两种存储容量规格。屏幕则采用了经典的13英寸设计,在视觉体验与便携性之间达成了极佳平衡。 为了满足年轻消费者的审美需求,新款MacBook Neo提供了银色、桃粉色、柑橘黄色以及靛蓝色四种时尚配色,风格更加活泼且极具辨识度。 销售计划方面,MacBook Neo将于3月6日正式开启预售,并定于3月11日正式上市发售。凭借4599元的起售价,它有望成为近期最具性价比的Mac入门选择。 【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技 责任编辑:振亭 文章内容举报

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