IDC:2025年全球增强现实设备出货量同比增长44.4%

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根据IDC发布的最新数据,2025 年全球增强现实(XR)设备的出货量同比增长了 44.4%,这主要得益于智能眼镜的迅速普及。随着轻便且具备人工智能功能的眼镜逐渐受到青睐,虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备的出货量大幅下降,这标志着用户与 XR 互动方式的结构性转变。
什么是增强现实(XR)?
增强现实(XR)指的是将物理环境和数字环境融合或扩展的技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。
什么是智能眼镜?
智能眼镜是一种类似于传统眼镜的可穿戴设备,但集成了诸如音频、摄像头和人工智能助手等功能,有的配有视觉显示屏,有的则没有。
2025 年推动 XR 市场增长的因素是什么?
智能眼镜的普及范围扩大——由诸如雷朋 Meta AI 眼镜等产品以及竞争设备推动——是 XR 市场增长的主要动力。与此同时,体积较大的虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头戴设备的需求有所减少,其使用场景逐渐集中于以游戏为中心的领域。
2025 年,谁将在 XR 市场占据领先地位?
Meta 保持了主导地位,占72.2%的市场份额,其支撑因素包括:
然而,Meta 的 Quest 头戴设备系列的出货量同比下降了 42.3%,受到供应链挑战和核心游戏受众之外需求疲软的影响。
其他供应商的表现如何?
XR 市场关键统计数据(2025 – 2030 年)
XR 市场最大的变化是什么?
XR 市场正从笨重的头戴式设备向轻便的智能眼镜转变,因为消费者越来越倾向于使用便于日常使用的可穿戴、具备人工智能功能的设备。
2026 年及以后的 XR 市场前景如何?
IDC 预计 2026 年将是过渡之年,因为市场将继续朝着基于眼镜的形态转变。
IDC 全球移动设备追踪器研究经理Jitesh Ubrani说道:“谷歌的 Android XR 生态系统、Snap 以及越来越多的中国供应商的新产品将加速智能眼镜的普及,并让消费者熟悉以人工智能为核心体验。”

展望 2026 年,IDC 预计这将是一个动荡的过渡之年,因为 XR 市场将继续从传统的头戴式设备转向眼镜。目前,没有显示屏的智能眼镜已经占据了 XR 设备出货量的大部分份额,但 IDC 预计,到 2027 年,带有显示屏的智能眼镜将逐渐兴起,并在总体出货量方面超过 VR 和 MR 头戴式设备。
XR 硬件将如何发展?
配备显示屏的智能眼镜预计将超越简单的抬头显示功能,发展成为更具沉浸感的设备,能够提供目前需要 MR 头戴式设备才能实现的媒体消费体验——并且以更纤薄、更轻便的外形呈现。
哪些挑战可能会阻碍 XR 的普及?
IDC 提醒,供应链限制可能会限制创新的速度:
因此,软件、服务和内置人工智能将成为 XR 设备的主要差异点。
这对 XR 市场意味着什么?

